先理解,再动手
从机型、系统版本、外设到最在意的使用场景,先弄清楚你的机器在做什么,再决定改什么。
NARAKA: BLADEPOINT 专精调校
Hos在顶点等待只为每位玩家最好的游戏体验
1000+ 台调校 · 极限低延迟 · 持续更新 · 半年售后
永劫无间的终点站
01ORIGIN / 原点
出厂设置为一万种设备服务,所以它必须妥协。它保证系统能运行,却不负责你的机器是否跟手、稳定、顺滑。Hos 从这个默认值出发,把每一项与响应有关的选择,重新做一遍。
HOS STUDIO / SYSTEM TUNING
从机型、系统版本、外设到最在意的使用场景,先弄清楚你的机器在做什么,再决定改什么。
不是服务关得越多越好。每一项调整都该有来路,也都该知道它的代价。克制,比堆叠更难。
调校不是一锤子买卖。半年售后期内,问题可以继续找回来,规则也提前说清楚。
DIFF /不同的做法
| 对比项 | 出厂默认 | 通用优化方案 | Hos |
|---|---|---|---|
| 出发点 | 为兼容多数设备而妥协 | 一套参数套用所有人 | 按机器、用途与场景逐项确认 |
| 输入链路 | 沿用系统默认响应 | 只调整灵敏度 | 键鼠响应、核心中断与设备占用一起处理 |
| 系统负担 | 预装与后台长期常驻 | 一刀切关闭服务 | 处理明确无益的冗杂项 |
| 画面表现 | 为通用负载准备的调度 | 只关注平均帧数 | 同时照顾帧时间、响应与稳定 |
| 售后 | 自己搜索答案 | 交付后结束 | 半年内联系本人与售后群 |
效果受硬件、系统状态与使用场景影响,页面不提供统一的数字承诺。
02TUNING TIERS / 档位
档位越高,打磨越深。不是把清单堆得更长,而是在系统、输入与画面之间,处理得更彻底。
价格单位:人民币 · NARAKA 专项 · 具体内容以调试前确认为准
把系统从默认值里拉回来。
基础先打稳,
再谈更细的手感。
为更彻底的响应,再深一层。
把最后一段手感,交给你。
最后一段手感,
只按你的习惯。
HOS ECOSYSTEM / 生态软件
核心优化负责持续响应,日用工具负责长期维护。两款软件都与现有软件章节相连。
SERVICE CONTENT / 服务内容
处理不必要的冗杂项目与后台负担,把资源留给真正需要响应的地方。
SYS_TRIMREADY调整电源计划、sleep 延迟与时钟项,让系统响应更短、更一致。
POWERREADY处理核心中断、内存分页、硬盘读写与 I/O 路径,减少关键任务阻塞。
CORE_IOREADY从键鼠基础响应到深度输入优化,让从指尖到系统的路径更直接。
INPUTREADY优化 D3D 与 DirectX 图形路径,减少渲染延迟与画面顿挫。
FRAMEREADY处理网络波动、PCIe 总线与 USB 响应,关闭无关设备并降低 ISR 延迟。
DEVICEREADYHKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control
交互示意 · 实际项目与数值按机器确认,不作为统一效果承诺。
以上为服务单公开摘要,实际调校会依据机器状态与使用场景组织;项目数量不是效果承诺,具体内容以调试前确认为准。
不确定该选哪一档?把你的机型、系统版本和主要用途发给我。
先聊聊你的机器03FEEDBACK / 优化反馈
这里预留为 NARAKA 优化反馈:保留调校后的真实手感、仍有的问题与使用情况,在本人同意后再公开。
FEEDBACK ARCHIVE / RESERVED
NARAKA 反馈,
带上这些。
发我机型、系统版本与主要外设。
平时玩什么、在什么情况下最明显。
输入、帧时间、稳定性,哪一项有变化。
在哪个场景出现,是否还能复现。
有图更好;没有也不影响反馈。反馈只按你同意的内容公开。
04AFTERCARE / 售后
这套服务有明确的售后期限与边界。我们不愿意用模糊的承诺换一次成交,也不希望你在调试之后才发现规则。
售后最好,兴趣而不是职业。每一次新发现都会统一更新,保障享受优化带来的惊艳,而不是千篇一律的操作。
系统会随着使用时间增加,降低部分手感与频率。
调试后重装系统、修改系统,或由他人再次调试,后续问题概不负责;再次调校按具体情况另算。
调试售后期为半年,联系本人和售后群。
调试后当场反馈退款,需收取 100 元手工费;确认满意并完成后,不再受理退款。
系统调校主要提升手感与响应速度;若原有系统较为繁杂,可提升一定帧率。需要更高帧率,可选超频套餐。
以上规则整理自原始服务单;如有未覆盖情形,以调试前的沟通确认为准。
围绕 NARAKA 的主要场景,先确认手感,再看稳定性;有问题按规则处理。节点按实际沟通调整,以调试前确认的售后规则为准。
联系售后与补调确认本次调校项、使用情况与还原设置。
NARAKA 中的输入、帧时间与稳定性是否和预期一样。
NARAKA 常用场景与日常使用是否仍保持一致。
游戏、系统或显卡更新后,NARAKA 是否需要补调。
在规则内处理售后问题,说明后续边界。
05SOFTWARE / 软件
一次调校,把机器送回正确起点;软件,把这份状态留下来。Hos 调度守住每一帧的响应,Hos 日用工具箱把清理、修复与环境维护收进一个窗口。
HOS SOFTWARE / EVERYDAY CARE
HOS SCHEDULER / 调度
不只照顾启动那一刻。围绕目标进程持续守护,把核心亲和、核心隔离与优先级按机器落实,让输入、帧时间与后台负担一直在同一条线上。
HOS DAILY TOOLBOX / 日用工具箱
清理、修复、运行环境与桌面设置集中管理,不必临时翻教程,日常维护有自己的入口与边界。
调校负责把机器调对,
软件负责让它一直对。
把系统底座、输入链路与响应逻辑整理到正确的位置。
调度持续生效,维护不靠临时抱佛脚,好手感不必每天重新追。
不是一瞬间的惊喜,也不是一赛季的故事;是每次坐下都还在的状态。
06THE STUDIO / 工作室
Hos 是一间专注于 Windows 系统调校的工作室。我们做的不是“一键美化”,也不是把别人的参数表换个名字再发一遍。
每一台机器都从沟通开始。机型、系统状态、外设与用途不同,最后留下的选择就不同。我们把该改的改到位,把不该碰的留住,让系统回到一个更干净、更直接的状态。
我们不承诺超越硬件上限,
只把属于这台机器的那部分响应找回来。
每台机器逐项判断
不写死帧数与延迟数字
售后期内找得到人
参数可以复制,
机器不能。
07ACCESS / 联系
添加微信,说明机型、系统版本和主要用途。
先判断问题,再决定档位。
机型 / 系统版本 / 主要外设
平时主要玩什么,最在意哪种卡顿
确定调试内容、时间与售后规则
Hos 带给你不一样的游戏体验